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刺客信条制作周期紧张但确保游戏素质Wii

2019/06/09 来源:阿勒泰信息港

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《刺客信条》制作周期紧张 但确保游戏素质_Wii游戏_Wii游戏_玩家

导读:游戏的开发周期一般是不固定的,如《终幻想》系列新作开发周期就非常长,而对于一些美式游戏来说,很短开发周期也能制作出较为的作品

关键词:《刺客信条》

游戏的开发周期一般是不固定的,如《终幻想》系列新作开发周期就非常长,而对于一些美式游戏来说,很短开发周期也能制作出较为的作品。近日《刺客信条:启示录》的任务设计总监Falco Poiker说到虽然系列的开发周期较短产生了部分压力,但是我们的团队还是制作出了的游戏。

Poiker在接受采访时说到:很多开发者抱怨游戏的开发周期过于短了,我只是在说我们的内部人员觉得时间安排过于仓促。但貌似这反到成为了我们团队的动力,我发现我们的团队非常的有干劲,我们集体团结在一起朝着我们的目标努力。所以在游戏的开发过程中我们的选择非常果断,很少出现犹豫不决的时候。这比某些游戏要花上两年、三年甚至四年的游戏要有效率的多!

游戏开发是个复杂的过程,有时候会遇到不满意之前的成果而推倒重来的情况出现。但由于我们统一的目标和想法,所以在开发过程中没有出现这样的情况。因此我们节省了很多时间,所以说我们的开发时间还算是充裕的。我们一直按照我们制定的计划行事,如果前进的道路有问题,我们便会解决掉它并继续前进。

Poiker还提到其实每个游戏在开发前都大概要用一年左右的时间构想,他称之为游戏的筹划周期。

游戏开发周期短对于开发者们来说可能会感到头疼,但是对于玩家们来说也许是件好事,因为他们能更快的体验新游戏带来的乐趣了,当然相对的玩家们也会担心开发周期过短游戏的质量会不会缩水。不过看来《刺客信条:启示录》的制作组不但不担心周期短的问题,还有决心为玩家们奉上的游戏。希望终的结果跟制作组和玩家们预想的一样。

据悉系列新作《刺客信条:启示录》将于11月15日发售,登陆PS3、XBOX360和PC平台。而对应WiiU平台的新作也在计划制作当中。

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